To attract someone to something again or to return to a previous state.
ดึงกลับมา, ทำให้กลับมาสนใจอีกครั้ง
คำอธิบาย: ในบทความนี้หมายถึงการที่มิยาซากิประกาศเกษียณอายุหลายครั้ง แต่ก็มักจะถูกดึงกลับเข้าสู่โลกแห่งการสร้างสรรค์แอนิเมชันอีกครั้งด้วยแรงบันาลใจจากเรื่องราวใหม่ๆ
ตัวอย่าง: Each time, he finds himself drawn back to animation by new stories.
Earning more money than any other film or product.
ทำรายได้สูงสุด, ทำเงินได้มากที่สุด
คำอธิบาย: Gross ในทางธุรกิจหมายถึงรายได้รวม highest-grossing มักใช้เพื่ออธิบายสถิติรายได้ของภาพยนตร์
ตัวอย่าง: The film became the highest-grossing film in Japanese history.
Done by a person rather than a machine.
ด้วยมือ, โดยใช้มือ
คำอธิบาย: เน้นการไม่พึ่งพาอุปกรณ์อัตโนมัติหรือคอมพิวเตอร์ แต่ทำด้วยแรงงานคนโดยตรง
ตัวอย่าง: He draws almost every frame of his films by hand.
In the beginning.
ในตอนแรก, เมื่อเริ่มแรก
คำอธิบาย: ใช้เพื่อเปรียบเทียบสถานะเมื่อเริ่มแรกกับการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง โดยปกติจะแฝงความหมายว่า "ภายหลังสถานการณ์เปลี่ยนไป"
ตัวอย่าง: It was not a huge hit at first, but it gradually gained popularity.
A very successful and popular movie, song, or book.
ผลงานที่ได้รับความนิยมอย่างมาก; ฮิต
คำอธิบาย: ในภาษาอังกฤษทั่วไป 'hit' มักหมายถึง "การตี" แต่ในอุตสาหกรรมบันเทิง จะหมายถึงผลงานที่ประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างมาก เช่น "เพลงฮิต" หรือ "ภาพยนตร์ทำเงิน"
ตัวอย่าง: The new superhero movie was a huge hit at the box office.
A full-length animated movie, typically lasting 40 minutes or longer.
ภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดยาว
คำอธิบาย: โดยปกติ 'Feature' มักหมายถึง "คุณลักษณะ" หรือ "จุดเด่น" แต่ในวงการภาพยนตร์ 'feature film' หมายถึง "ภาพยนตร์ขนาดยาว" (เรื่องหลัก) เพื่อแยกความแตกต่างจากภาพยนตร์สั้น (short films) หรือตัวอย่างภาพยนตร์
ตัวอย่าง: The studio is currently developing a new 3D animated feature.
One of the many single images that make up a motion picture.
เฟรม; ภาพนิ่ง
คำอธิบาย: โดยปกติ 'Frame' หมายถึง "กรอบรูป" หรือ "โครงร่าง" แต่ในการสร้างแอนิเมชันและวิดีโอ จะหมายถึงหน่วยที่เล็กที่สุดที่ประกอบกันเป็นภาพเคลื่อนไหว นั่นคือ "ภาพนิ่งหนึ่งภาพ" นักวาดแอนิเมชันต้องวาด 'frames' นับพันนับหมื่นภาพเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหว
ตัวอย่าง: Traditional animation requires drawing 24 frames for every second of film.