EN: Use 'Welcome to' followed by a place to greet someone arriving at a specific location.
Bahasa Melayu: Gunakan "Welcome to" yang diikuti dengan nama tempat untuk menyambut ketibaan seseorang di lokasi berkenaan.
Welcome to our home!
Selamat datang ke rumah kami!
EN: In English-speaking cultures, it is very common to use 'Hey' as a friendly, informal greeting among friends or acquaintances.
EN: Use 'look + adjective' to describe how something appears to your eyes.
Bahasa Melayu: Gunakan «look + kata sifat» untuk menggambarkan rupa atau penampilan sesuatu pada pandangan mata anda.
The cake looks delicious.
Kek ini nampak sangat sedap.
EN: In English-speaking cultures, it is common and polite to compliment the atmosphere or decor when entering a friend's workplace or home.
EN: To ask about past actions, use 'did' + 'subject' + 'base verb'. This shows the action happened and finished in the past.
Bahasa Melayu: Untuk bertanyakan tentang tindakan masa lalu, gunakan «did» + «subjek» + «kata kerja asal». Ini menunjukkan bahawa tindakan tersebut berlaku pada masa lalu dan telah selesai.
What did you eat for breakfast?
Apakah yang anda makan untuk sarapan?
EN: In English-speaking cultures, asking 'What did you do last night?' is a very common way to start a friendly conversation or 'small talk' with friends and colleagues.
EN: Use 'until' to show how long an action continued before it stopped at a specific time.
Bahasa Melayu: Gunakan «until» untuk menunjukkan berapa lama sesuatu tindakan berterusan sebelum ia berhenti pada masa tertentu.
I stayed at the library until 9 PM.
Saya berada di perpustakaan sehingga pukul 9 malam.
EN: In many English-speaking cultures, 'midnight' is a common way to say 12:00 AM, often implying staying up late for leisure activities.
EN: Use 'did' to ask questions about the past. When you use 'did', the main verb (like 'play') stays in its basic form.
Bahasa Melayu: Gunakan 'did' untuk bertanyakan soalan tentang masa lalu. Apabila anda menggunakan 'did', kata kerja utama (seperti 'play') mesti dalam bentuk asal.
What did you eat for breakfast?
Apakah yang anda makan untuk sarapan?
EN: In English conversations, saying 'Oh really?' is a very common way to show you are listening and encourage the speaker to continue. It doesn't mean you doubt them; it shows interest.
EN: To talk about things that happened in the past, we usually add '-ed' to the end of the action word (verb).
Bahasa Melayu: Untuk bercakap tentang perkara yang berlaku pada masa lalu, kita biasanya menambah '-ed' di penghujung kata kerja (tindakan).
I watched a movie yesterday.
Saya telah menonton filem semalam.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or journey that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'What is a...?' to ask for the definition or explanation of a singular noun you don't know.
Bahasa Melayu: Gunakan «What is a...?» untuk bertanyakan definisi atau penjelasan bagi kata nama tunggal yang anda tidak faham.
What is a podcast?
Apakah itu podkas?
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific task or mission that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'and' to join two actions done by the same person in one sentence.
Bahasa Melayu: Gunakan 'and' untuk menggabungkan dua tindakan yang dilakukan oleh orang yang sama dalam satu ayat supaya lebih lancar.
I drink water and eat an apple.
Saya minum air dan makan sebiji epal.
EN: In gaming culture, 'quests' and 'missions' are common terms used to describe tasks that players must complete to progress in the story.
EN: Use 'Sound + Adjective' to react to something you just heard. It shows your feeling or opinion about an idea.
Bahasa Melayu: Gunakan «Sound + Kata Sifat» untuk memberi reaksi terhadap sesuatu yang baru anda dengar. Ini menunjukkan perasaan atau pandangan anda tentang idea tersebut.
That sounds great!
Dengarnya hebat sekali!
EN: In English conversations, using 'That sounds...' is a very common and polite way to show you are listening and interested in what the other person is saying.
EN: Use 'at first' to describe a situation or feeling that existed at the beginning of an event, which often changes later.
Bahasa Melayu: Gunakan «at first» untuk menggambarkan keadaan atau perasaan pada permulaan sesuatu, yang biasanya membayangkan bahawa keadaan tersebut telah berubah kemudiannya.
The book is boring at first, but it gets better.
Buku ini sangat membosankan pada mulanya, tetapi menjadi lebih menarik kemudiannya.
EN: In English-speaking cultures, it is common to encourage someone by acknowledging a difficulty but following it with a positive outcome, using 'But' to shift focus to the success.
EN: Use 'How many' followed by a plural noun to ask about the quantity of something you can count.
Bahasa Melayu: Gunakan «How many» diikuti dengan kata nama jamak untuk bertanyakan bilangan objek yang boleh dikira.
How many apples are there?
Berapakah bilangan epal di sana?
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the progress of a character. Asking 'How many levels' is a common way to gauge the length or difficulty of a game.
EN: Use 'There are' to say that more than one thing exists. Use 'I am on' to describe your current progress or location in a sequence like levels or pages.
Bahasa Melayu: Gunakan «There are» untuk menunjukkan kewujudan lebih daripada satu perkara. Gunakan «I am on» untuk menggambarkan kemajuan atau kedudukan anda dalam sesuatu urutan (seperti tahap atau nombor halaman).
There are ten books. I am on page five.
Terdapat sepuluh buah buku. Saya sedang membaca halaman lima.
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the character's experience rank. Here, it refers to the stages Alex must complete.
EN: Use 'a lot of' to talk about a large amount or number of something. It can be used with both countable things (like levels) and uncountable things (like water).
Bahasa Melayu: Gunakan «a lot of» untuk bercakap tentang jumlah atau bilangan sesuatu yang banyak. Ia boleh digunakan dengan kata nama boleh dikira (seperti peringkat 'levels') atau kata nama tidak boleh dikira (seperti air 'water').
There are a lot of people at the park.
Terdapat ramai orang di taman.
EN: In casual conversation, 'Wow' is a very common way to show interest and keep the conversation going. It shows you are listening and impressed by what the other person said.
EN: Use 'more' before long adjectives (usually 2 or more syllables) to compare two things.
Bahasa Melayu: Gunakan 'more' sebelum kata sifat yang panjang (biasanya 2 suku kata atau lebih) untuk membentuk bentuk pembanding yang bermaksud "lebih...".
This movie is more interesting than the last one.
Filem ini lebih menarik daripada filem yang sebelumnya.
EN: Use 'Can you...' at the beginning of a sentence to ask about someone's ability or the possibility of doing something.
Bahasa Melayu: Gunakan «Can you...» di permulaan ayat untuk bertanyakan tentang keupayaan seseorang atau kemungkinan untuk melakukan sesuatu.
Can you swim in the ocean?
Bolehkah anda berenang di laut?
EN: In gaming culture, 'other people' often refers to the online community or friends. Asking this helps determine if a game is 'single-player' or 'multiplayer'.
EN: Use 'has' when the subject is 'It', 'He', or 'She' to show possession or features.
Bahasa Melayu: Gunakan 'has' apabila subjeknya ialah 'It', 'He', atau 'She' untuk menunjukkan kepunyaan atau ciri-ciri tertentu.
It has a big screen.
Ia mempunyai skrin yang besar.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. It's common to ask if a game is 'single-player' or 'multiplayer' when discussing hobbies.
EN: Use 'What does [word] mean?' to ask for the definition of a word you don't understand. Remember to use 'does' for singular subjects.
Bahasa Melayu: Gunakan pola ayat «What does [word] mean?» apabila anda ingin bertanyakan definisi sesuatu perkataan. Ambil perhatian bahawa 'does' digunakan apabila subjeknya tunggal.
What does 'strategy' mean?
Apakah maksud «strategy»?
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Asking for definitions is a natural way to keep a conversation going when learning new hobbies.
EN: Use 'It means...' to explain the definition or significance of a word or situation.
Bahasa Melayu: Gunakan «It means...» untuk menjelaskan definisi atau makna bagi sesuatu perkataan atau situasi.
It means you are late.
Ia bermaksud anda sudah lewat.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Explaining it simply as 'playing together' is a common way to help non-gamers understand technical terms.
EN: Use 'better than' to compare two things when one is more good or positive than the other.
Bahasa Melayu: Gunakan «better than» untuk membandingkan dua perkara apabila satu perkara lebih baik atau lebih positif daripada yang satu lagi.
Eating fruit is better than eating candy.
Makan buah-buahan adalah lebih baik daripada makan gula-gula.
EN: In Western gaming culture, 'multiplayer' is often seen as a social activity that builds community, contrasting with the stereotype of gaming as a solitary hobby.
EN: Use 'much' before a comparative adjective (like 'better') to add emphasis, meaning 'a lot more'.
Bahasa Melayu: Gunakan 'much' sebelum kata sifat pembanding (seperti 'better') untuk memberi penekanan, yang bermaksud "jauh lebih" atau "jauh lebih baik".
This book is much better than the last one.
Buku ini jauh lebih baik daripada yang sebelumnya.
EN: In gaming culture, 'strategy' refers to the plan or method used to win. Using 'too' at the end of a sentence is a common way to add information in casual conversation.
EN: Use 'want to' followed by a base verb to express a desire or wish to do something.
Bahasa Melayu: Gunakan «want to» yang diikuti dengan kata kerja asal untuk menyatakan keinginan atau niat melakukan sesuatu aktiviti.
I want to eat pizza.
Saya ingin makan piza.
EN: In English-speaking cultures, asking 'Can I...?' is a common and friendly way to join an activity, especially among friends.
EN: Use 'will' to talk about things you plan or promise to do in the future.
Bahasa Melayu: Gunakan "will" untuk bercakap tentang perkara yang anda rancang atau janji untuk lakukan pada masa hadapan.
I will call you tomorrow.
Saya akan menghubungi anda esok.
EN: 'Of course' is a very common and polite way to say 'yes' when someone asks for a favor or permission.
EN: Use 'will' to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
Bahasa Melayu: Gunakan «will» untuk bercakap tentang rancangan masa depan atau janji yang dibuat pada saat bercakap.
I will call you later.
Saya akan hubungi anda sebentar lagi.
EN: In English, 'your place' is a very common and friendly way to say 'your home' or 'your apartment' among friends.
EN: Use 'will' followed by a base verb to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
Bahasa Melayu: Gunakan «will» diikuti dengan kata kerja asal untuk bercakap tentang rancangan masa depan atau janji yang dibuat pada saat bercakap.
We will watch a movie tomorrow.
Kita akan menonton filem esok.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or task. Using 'together' emphasizes the social and cooperative aspect of modern gaming.
EN: Use 'can't wait' followed by an exclamation to show you are very excited about something in the future.
Bahasa Melayu: Gunakan «can't wait» diikuti dengan tanda seru untuk menunjukkan bahawa anda sangat teruja atau tidak sabar tentang sesuatu yang bakal berlaku.
I can't wait for the party!
Saya tidak sabar untuk pergi ke parti itu!
EN: In English, 'fun' and 'funny' are different. 'Fun' means enjoyable (like a game), while 'funny' means something that makes you laugh (like a joke).
Kosa kata utama dengan sebutan IPA, definisi, contoh ayat, dan kuiz interaktif.
Dalam konteks: Tengah malam, merujuk kepada pukul 12:00 malam.
Dalam konteks: Tugas, pencarian, merujuk kepada misi pengembaraan dalam permainan video.
Dalam konteks: Pengembaraan, merujuk kepada pengalaman yang menyeronokkan atau luar biasa.
Dalam konteks: Misi, merujuk kepada tugasan yang diberi untuk diselesaikan.
Dalam konteks: Peringkat, tahap, merujuk kepada fasa dalam permainan video.
Dalam konteks: menyeronokkan, mendebarkan
Dalam konteks: Pemain ramai, merujuk kepada mod permainan yang boleh dimainkan oleh ramai pemain secara serentak.
Dalam konteks: Bersendirian, keseorangan.
Dalam konteks: Strategi, merujuk kepada rancangan yang dibuat untuk mencapai sesuatu matlamat.
Dalam konteks: Mengajar, mengajar seseorang.
Frasa dengan label jenis, definisi dwibahasa, nota penggunaan, dan contoh ayat.
at the beginning
Pada mulanya, pada permulaan
to participate in exciting or dangerous experiences
Pergi mengembara
to be very excited about something that will happen
Tidak sabar
at your home
Di tempat anda
A genre of video game centered around completing specific tasks, missions, or journeys.
Permainan tugasan / Permainan pengembaraan
A distinct stage or area in a video game that a player must complete to progress.
Tahap / Aras
A specific game setting that allows multiple players to interact in the same game environment.
Mod berbilang pemain