EN: Use 'Welcome to' followed by a place to greet someone arriving at a specific location.
Bahasa Indonesia: Gunakan "Welcome to" diikuti nama tempat untuk menyambut seseorang yang baru tiba di lokasi tersebut.
Welcome to our home!
Selamat datang di rumah kami!
EN: In English-speaking cultures, it is very common to use 'Hey' as a friendly, informal greeting among friends or acquaintances.
EN: Use 'look + adjective' to describe how something appears to your eyes.
Bahasa Indonesia: Gunakan «look + adjective» untuk menggambarkan bagaimana tampilan sesuatu di mata kamu.
The cake looks delicious.
Kue ini terlihat enak.
EN: In English-speaking cultures, it is common and polite to compliment the atmosphere or decor when entering a friend's workplace or home.
EN: To ask about past actions, use 'did' + 'subject' + 'base verb'. This shows the action happened and finished in the past.
Bahasa Indonesia: Untuk menanyakan hal-hal yang terjadi di masa lalu, gunakan «did» + «subject» + «base verb». Ini menunjukkan bahwa tindakan tersebut terjadi di masa lalu dan sudah selesai.
What did you eat for breakfast?
Apa yang kamu makan untuk sarapan?
EN: In English-speaking cultures, asking 'What did you do last night?' is a very common way to start a friendly conversation or 'small talk' with friends and colleagues.
EN: Use 'until' to show how long an action continued before it stopped at a specific time.
Bahasa Indonesia: Gunakan «until» untuk menunjukkan berapa lama suatu tindakan terus berlanjut sebelum akhirnya berhenti di titik waktu tertentu.
I stayed at the library until 9 PM.
Saya berada di perpustakaan sampai jam sembilan malam.
EN: In many English-speaking cultures, 'midnight' is a common way to say 12:00 AM, often implying staying up late for leisure activities.
EN: Use 'did' to ask questions about the past. When you use 'did', the main verb (like 'play') stays in its basic form.
Bahasa Indonesia: Gunakan 'did' untuk mengajukan pertanyaan tentang masa lalu. Ketika menggunakan 'did', kata kerja utama (seperti play) harus dalam bentuk dasar.
What did you eat for breakfast?
Apa yang kamu makan untuk sarapan?
EN: In English conversations, saying 'Oh really?' is a very common way to show you are listening and encourage the speaker to continue. It doesn't mean you doubt them; it shows interest.
EN: To talk about things that happened in the past, we usually add '-ed' to the end of the action word (verb).
Bahasa Indonesia: Untuk membicarakan hal-hal yang terjadi di masa lalu, kita biasanya menambahkan '-ed' di akhir kata kerja (tindakan).
I watched a movie yesterday.
Saya menonton film kemarin.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or journey that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'What is a...?' to ask for the definition or explanation of a singular noun you don't know.
Bahasa Indonesia: Gunakan «What is a...?» untuk menanyakan definisi atau penjelasan dari kata benda tunggal yang tidak kamu ketahui.
What is a podcast?
Apa itu podcast?
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific task or mission that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'and' to join two actions done by the same person in one sentence.
Bahasa Indonesia: Gunakan 'and' untuk menggabungkan dua tindakan yang dilakukan oleh orang yang sama dalam satu kalimat agar kalimat terasa lebih mengalir.
I drink water and eat an apple.
Saya minum air dan makan sebuah apel.
EN: In gaming culture, 'quests' and 'missions' are common terms used to describe tasks that players must complete to progress in the story.
EN: Use 'Sound + Adjective' to react to something you just heard. It shows your feeling or opinion about an idea.
Bahasa Indonesia: Gunakan «Sound + Adjective» untuk merespons sesuatu yang baru saja kamu dengar, yang menunjukkan perasaan atau pandanganmu terhadap ide tersebut.
That sounds great!
Kedengarannya luar biasa!
EN: In English conversations, using 'That sounds...' is a very common and polite way to show you are listening and interested in what the other person is saying.
EN: Use 'at first' to describe a situation or feeling that existed at the beginning of an event, which often changes later.
Bahasa Indonesia: Gunakan «at first» untuk menggambarkan situasi atau perasaan saat sesuatu baru dimulai, yang biasanya mengisyaratkan bahwa situasi tersebut berubah setelahnya.
The book is boring at first, but it gets better.
Buku ini awalnya membosankan, tetapi kemudian menjadi lebih menarik.
EN: In English-speaking cultures, it is common to encourage someone by acknowledging a difficulty but following it with a positive outcome, using 'But' to shift focus to the success.
EN: Use 'How many' followed by a plural noun to ask about the quantity of something you can count.
Bahasa Indonesia: Gunakan «How many» yang diikuti oleh kata benda jamak untuk menanyakan jumlah benda yang dapat dihitung.
How many apples are there?
Ada berapa banyak apel di sana?
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the progress of a character. Asking 'How many levels' is a common way to gauge the length or difficulty of a game.
EN: Use 'There are' to say that more than one thing exists. Use 'I am on' to describe your current progress or location in a sequence like levels or pages.
Bahasa Indonesia: Gunakan «There are» untuk menunjukkan bahwa ada lebih dari satu benda. Gunakan «I am on» untuk menjelaskan kemajuan atau posisimu dalam suatu urutan (seperti level atau halaman).
There are ten books. I am on page five.
Ada sepuluh buku. Saya sudah sampai di halaman lima.
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the character's experience rank. Here, it refers to the stages Alex must complete.
EN: Use 'a lot of' to talk about a large amount or number of something. It can be used with both countable things (like levels) and uncountable things (like water).
Bahasa Indonesia: Gunakan «a lot of» untuk membicarakan jumlah atau kuantitas sesuatu yang banyak. Ini dapat digunakan untuk kata benda yang dapat dihitung (seperti level) atau yang tidak dapat dihitung (seperti water).
There are a lot of people at the park.
Ada banyak orang di taman.
EN: In casual conversation, 'Wow' is a very common way to show interest and keep the conversation going. It shows you are listening and impressed by what the other person said.
EN: Use 'more' before long adjectives (usually 2 or more syllables) to compare two things.
Bahasa Indonesia: Gunakan 'more' sebelum kata sifat yang panjang (biasanya 2 suku kata atau lebih) untuk membentuk bentuk komparatif yang berarti "lebih...".
This movie is more interesting than the last one.
Film ini lebih menarik daripada yang sebelumnya.
EN: Use 'Can you...' at the beginning of a sentence to ask about someone's ability or the possibility of doing something.
Bahasa Indonesia: Gunakan «Can you...» di awal kalimat untuk menanyakan kemampuan seseorang atau kemungkinan untuk melakukan sesuatu.
Can you swim in the ocean?
Bisakah kamu berenang di laut?
EN: In gaming culture, 'other people' often refers to the online community or friends. Asking this helps determine if a game is 'single-player' or 'multiplayer'.
EN: Use 'has' when the subject is 'It', 'He', or 'She' to show possession or features.
Bahasa Indonesia: Gunakan has ketika subjeknya adalah It, He, atau She untuk menunjukkan kepemilikan atas sesuatu atau karakteristik tertentu.
It has a big screen.
Ini memiliki layar yang besar.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. It's common to ask if a game is 'single-player' or 'multiplayer' when discussing hobbies.
EN: Use 'What does [word] mean?' to ask for the definition of a word you don't understand. Remember to use 'does' for singular subjects.
Bahasa Indonesia: Saat ingin menanyakan arti dari suatu kata, gunakan pola «What does [word] mean?». Perhatikan bahwa kamu harus menggunakan does jika subjeknya tunggal.
What does 'strategy' mean?
Apa arti dari «strategy»?
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Asking for definitions is a natural way to keep a conversation going when learning new hobbies.
EN: Use 'It means...' to explain the definition or significance of a word or situation.
Bahasa Indonesia: Gunakan «It means...» untuk menjelaskan definisi atau makna dari suatu kata atau situasi.
It means you are late.
Ini artinya kamu terlambat.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Explaining it simply as 'playing together' is a common way to help non-gamers understand technical terms.
EN: Use 'better than' to compare two things when one is more good or positive than the other.
Bahasa Indonesia: Gunakan «better than» untuk membandingkan dua hal ketika salah satunya lebih baik atau lebih positif daripada yang lain.
Eating fruit is better than eating candy.
Makan buah lebih baik daripada makan permen.
EN: In Western gaming culture, 'multiplayer' is often seen as a social activity that builds community, contrasting with the stereotype of gaming as a solitary hobby.
EN: Use 'much' before a comparative adjective (like 'better') to add emphasis, meaning 'a lot more'.
Bahasa Indonesia: Gunakan 'much' sebelum kata sifat komparatif (seperti better) untuk memberikan penekanan, yang berarti "jauh lebih".
This book is much better than the last one.
Buku ini jauh lebih bagus daripada yang sebelumnya.
EN: In gaming culture, 'strategy' refers to the plan or method used to win. Using 'too' at the end of a sentence is a common way to add information in casual conversation.
EN: Use 'want to' followed by a base verb to express a desire or wish to do something.
Bahasa Indonesia: Gunakan «want to» yang diikuti kata kerja bentuk dasar untuk mengungkapkan keinginan atau niat melakukan suatu aktivitas.
I want to eat pizza.
Saya ingin makan piza.
EN: In English-speaking cultures, asking 'Can I...?' is a common and friendly way to join an activity, especially among friends.
EN: Use 'will' to talk about things you plan or promise to do in the future.
Bahasa Indonesia: Gunakan «will» untuk membicarakan hal-hal yang Anda rencanakan atau janjikan untuk dilakukan di masa depan.
I will call you tomorrow.
Saya akan menelepon Anda besok.
EN: 'Of course' is a very common and polite way to say 'yes' when someone asks for a favor or permission.
EN: Use 'will' to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
Bahasa Indonesia: Gunakan «will» untuk membicarakan rencana masa depan atau janji yang dibuat pada saat berbicara.
I will call you later.
Saya akan meneleponmu nanti.
EN: In English, 'your place' is a very common and friendly way to say 'your home' or 'your apartment' among friends.
EN: Use 'will' followed by a base verb to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
Bahasa Indonesia: Gunakan «will» yang diikuti oleh verb dasar untuk membicarakan rencana masa depan atau janji yang dibuat pada saat berbicara.
We will watch a movie tomorrow.
Kita akan menonton film besok.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or task. Using 'together' emphasizes the social and cooperative aspect of modern gaming.
EN: Use 'can't wait' followed by an exclamation to show you are very excited about something in the future.
Bahasa Indonesia: Gunakan «can't wait» yang diikuti tanda seru untuk menunjukkan bahwa kamu sangat antusias atau tidak sabar menantikan sesuatu di masa depan.
I can't wait for the party!
Saya tidak sabar untuk datang ke pesta!
EN: In English, 'fun' and 'funny' are different. 'Fun' means enjoyable (like a game), while 'funny' means something that makes you laugh (like a joke).
Kosakata utama dengan pengucapan IPA, definisi, contoh kalimat, dan kuis interaktif.
Dalam konteks: midnight: jam 12 malam
Dalam konteks: quest: tugas atau pencarian, merujuk pada misi petualangan dalam gim
Dalam konteks: adventures: petualangan, merujuk pada pengalaman yang seru atau tidak biasa
Dalam konteks: missions: misi, merujuk pada tugas yang ditugaskan untuk diselesaikan
Dalam konteks: levels: level atau tingkat, merujuk pada tahap-tahap dalam gim
Dalam konteks: menyenangkan, SERU
Dalam konteks: multiplayer: multipemain, merujuk pada mode yang dapat dimainkan oleh banyak pemain sekaligus
Dalam konteks: alone: sendirian, tanpa orang lain
Dalam konteks: strategy: strategi, merujuk pada rencana yang dibuat untuk mencapai tujuan
Dalam konteks: teach: mengajar, mengajari
Frasa dengan label jenis, definisi dwibahasa, catatan penggunaan, dan contoh kalimat.
at the beginning
Pada awalnya, saat mulai
to participate in exciting or dangerous experiences
Pergi berpetualang
to be very excited about something that will happen
Tidak sabar
at your home
Di tempatmu
A genre of video game centered around completing specific tasks, missions, or journeys.
Game petualangan / Game misi
A distinct stage or area in a video game that a player must complete to progress.
Level / Tahapan
A specific game setting that allows multiple players to interact in the same game environment.
Mode multipemain