To stay awake all night to work or study.
อดนอนทั้งคืน
คำอธิบาย: มักใช้เพื่ออธิบายถึงนักเรียนที่อ่านหนังสือสอบหรือคนทำงานที่ต้องเร่งปั่นงานจนไม่ได้นอนทั้งคืน และยังใช้กับการเล่นเกมตามที่กล่าวถึงในบทสนทนาได้ด้วย
ตัวอย่าง: I had to pull an all-nighter to finish the project before the deadline.
Admitting that what someone has accused you of is true.
ยอมรับผิด; คุณพูดถูกทุกอย่างเลย
คำอธิบาย: เป็นการใช้คำศัพท์ทางกฎหมายในเชิงตลกขบขัน ใช้เมื่อมีคนชี้ให้เห็นถึงข้อเสียหรือสิ่งที่คุณเคยทำ แล้วคุณยอมรับมันอย่างเต็มใจ
ตัวอย่าง: Are you still eating chocolate for breakfast? Guilty as charged!
To find or discover something by chance.
พบโดยบังเอิญ; บังเอิญไปเจอเข้า
คำอธิบาย: เน้นการค้นพบที่ 'ไม่ได้คาดหมาย' เช่น การบังเอิญเจอหนังสือดีๆ ขณะเดินร้านหนังสือ หรือการสุ่มเจอเนื้อหาที่น่าสนใจบนอินเทอร์เน็ต
ตัวอย่าง: I stumbled upon a cozy little cafe while walking through the backstreets.
The state of having many different and often conflicting ethical aspects.
ความซับซ้อนทางศีลธรรม
คำอธิบาย: มักใช้ในบทวิจารณ์วรรณกรรม ภาพยนตร์ หรือเกม หมายถึงโครงเรื่องที่ไม่ใช่แค่การต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่ว แต่มีพื้นที่สีเทาอยู่มากมาย
ตัวอย่าง: The film was praised for its moral complexity and realistic characters.
Used to introduce a suggestion or an offer.
เอาอย่างนี้ไหม; ฉันมีข้อเสนอ
คำอธิบาย: เป็นคำเชื่อมในภาษาพูดที่เป็นธรรมชาติมาก ใช้เพื่อนำไปสู่ทางออกร่วมกันหรือข้อเสนอใหม่
ตัวอย่าง: Tell you what—if you wash the car, I'll pay for the gas.
A structured set of tasks or missions within a video game that players must complete to progress.
ระบบเควสต์
คำอธิบาย: ในภาษาอังกฤษทั่วไป 'quest' มักหมายถึงการสำรวจที่ยาวนานและยากลำบากในวรรณกรรม แต่ในบริบทของเกม จะหมายถึงชุดภารกิจหรือเป้าหมายที่ผู้ออกแบบเกมกำหนดไว้
ตัวอย่าง: The quest system in this RPG is non-linear, allowing players to choose their own path.
The process of constructing a detailed fictional universe, including its history, geography, and rules.
การสร้างโลก
คำอธิบาย: 'Building' ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงการก่อสร้างอาคาร แต่หมายถึงกระบวนการกำหนดรายละเอียดเชิงลึกของประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ วัฒนธรรม และกฎเกณฑ์ของโลกสมมติในผลงานแฟนตาซีหรือไซไฟ
ตัวอย่าง: The author spent years on world-building before writing the first chapter of the novel.
A narrative structure where a single story point leads to multiple different possible outcomes based on player choices.
ทางเลือก (กิ่งก้านเนื้อเรื่อง)
คำอธิบาย: 'Branch' เดิมแปลว่ากิ่งไม้ ในการออกแบบการเล่าเรื่อง จะใช้เพื่ออธิบายโครงสร้างตรรกะที่เหมือนแผนภาพต้นไม้ ซึ่งทางเลือกของผู้เล่นจะทำให้เนื้อเรื่องดำเนินไปในทิศทางที่ต่างกัน
ตัวอย่าง: The storyline branches significantly after the third chapter depending on who you save.
Organized groups or parties within a game world that players can join, fight, or interact with.
ฝ่าย / กลุ่มอิทธิพล
คำอธิบาย: ในบริบททางการเมือง 'faction' มักมีความหมายเชิงลบ หมายถึงกลุ่มย่อยที่แบ่งแยกออกมาจากกลุ่มใหญ่ แต่ในเกม RPG จะเป็นคำกลางๆ ที่หมายถึงขั้วอำนาจทางการเมืองหรือสังคมต่างๆ ในโลกของเกม
ตัวอย่าง: Joining the rebel faction will make you an enemy of the empire.
A specific form of artistic expression or communication, such as video games, books, or film.
สื่อ / ตัวกลาง
คำอธิบาย: ในชีวิตประจำวัน 'Medium' มักหมายถึง 'ขนาดกลาง' หรือ 'สิ่งที่อยู่ตรงกลาง' แต่ในการสนทนาทางวัฒนธรรม จะเป็นรูปเอกพจน์ของ 'media' ซึ่งหมายถึงรูปแบบเฉพาะของศิลปะหรือความบันเทิง
ตัวอย่าง: Video games are a unique medium because they combine storytelling with interactivity.
A specialized electronic device designed specifically for playing video games.
เครื่องเล่นเกมคอนโซล
คำอธิบาย: คำกริยา 'console' แปลว่า 'ปลอบใจ' แต่ในบริบทของเทคโนโลยีและเกม คำนาม 'console' หมายถึงอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ เช่น PlayStation หรือ Xbox
ตัวอย่าง: I prefer playing on a console rather than a PC because it's more convenient for the living room.