EN: Use 'Welcome to' followed by a place to greet someone arriving at a specific location.
한국어: 특정 장소에 도착한 사람을 환영할 때는 'Welcome to' 뒤에 장소명을 붙여 사용합니다.
Welcome to our home!
우리 집에 오신 것을 환영합니다!
EN: In English-speaking cultures, it is very common to use 'Hey' as a friendly, informal greeting among friends or acquaintances.
EN: Use 'look + adjective' to describe how something appears to your eyes.
한국어: 어떤 것이 눈에 보이는 느낌이나 외관을 설명할 때는 'look + 형용사'를 사용합니다.
The cake looks delicious.
이 케이크는 정말 맛있어 보입니다.
EN: In English-speaking cultures, it is common and polite to compliment the atmosphere or decor when entering a friend's workplace or home.
EN: To ask about past actions, use 'did' + 'subject' + 'base verb'. This shows the action happened and finished in the past.
한국어: 과거의 일에 대해 물어볼 때는 'did' + '주어' + '동사원형'을 사용합니다. 이는 해당 동작이 과거에 일어났고 이미 끝났음을 나타냅니다.
What did you eat for breakfast?
아침으로 무엇을 드셨나요?
EN: In English-speaking cultures, asking 'What did you do last night?' is a very common way to start a friendly conversation or 'small talk' with friends and colleagues.
EN: Use 'until' to show how long an action continued before it stopped at a specific time.
한국어: 'until'은 어떤 동작이 특정 시점까지 계속 이어지다가 멈추는 것을 나타낼 때 사용합니다.
I stayed at the library until 9 PM.
저는 밤 9시까지 도서관에 있었습니다.
EN: In many English-speaking cultures, 'midnight' is a common way to say 12:00 AM, often implying staying up late for leisure activities.
EN: Use 'did' to ask questions about the past. When you use 'did', the main verb (like 'play') stays in its basic form.
한국어: 과거의 일에 대해 물어볼 때는 'did'를 사용합니다. 문장에 'did'가 사용되면 본동사(play 등)는 동사원형을 써야 합니다.
What did you eat for breakfast?
아침으로 무엇을 드셨나요?
EN: In English conversations, saying 'Oh really?' is a very common way to show you are listening and encourage the speaker to continue. It doesn't mean you doubt them; it shows interest.
EN: To talk about things that happened in the past, we usually add '-ed' to the end of the action word (verb).
한국어: 과거에 일어난 일을 말할 때는 보통 동사 끝에 '-ed'를 붙입니다.
I watched a movie yesterday.
저는 어제 영화를 봤습니다.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or journey that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'What is a...?' to ask for the definition or explanation of a singular noun you don't know.
한국어: 잘 모르는 단수 명사의 정의나 설명을 물어볼 때는 'What is a...?'를 사용합니다.
What is a podcast?
팟캐스트가 무엇인가요?
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific task or mission that a player must complete to earn rewards or progress in the story.
EN: Use 'and' to join two actions done by the same person in one sentence.
한국어: 한 문장 안에서 동일한 주어가 한 두 가지 동작을 연결할 때는 'and'를 사용합니다.
I drink water and eat an apple.
저는 물을 마시고 사과를 먹습니다.
EN: In gaming culture, 'quests' and 'missions' are common terms used to describe tasks that players must complete to progress in the story.
EN: Use 'Sound + Adjective' to react to something you just heard. It shows your feeling or opinion about an idea.
한국어: 방금 들은 내용에 대해 반응하거나 자신의 느낌, 의견을 표현할 때는 'Sound + 형용사'를 사용합니다.
That sounds great!
거참 듣던 중 반가운 소리네요!
EN: In English conversations, using 'That sounds...' is a very common and polite way to show you are listening and interested in what the other person is saying.
EN: Use 'at first' to describe a situation or feeling that existed at the beginning of an event, which often changes later.
한국어: 'at first'는 어떤 상황이나 감정의 처음 상태를 설명할 때 사용하며, 보통 나중에 상황이 바뀌었음을 암시합니다.
The book is boring at first, but it gets better.
이 책은 처음에는 지루했지만 나중에는 더 재미있어졌습니다.
EN: In English-speaking cultures, it is common to encourage someone by acknowledging a difficulty but following it with a positive outcome, using 'But' to shift focus to the success.
EN: Use 'How many' followed by a plural noun to ask about the quantity of something you can count.
한국어: 가산 명사의 수량을 물어볼 때는 'How many' 뒤에 복수 명사를 붙여 사용합니다.
How many apples are there?
저기에 사과가 몇 개 있나요?
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the progress of a character. Asking 'How many levels' is a common way to gauge the length or difficulty of a game.
EN: Use 'There are' to say that more than one thing exists. Use 'I am on' to describe your current progress or location in a sequence like levels or pages.
한국어: 여러 개의 존재를 나타낼 때는 'There are'를 사용합니다. 레벨이나 페이지 수 같은 순서상에서 자신의 진행 상황이나 위치를 설명할 때는 'I am on'을 사용합니다.
There are ten books. I am on page five.
책이 열 권 있습니다. 저는 5페이지를 읽고 있습니다.
EN: In gaming culture, 'levels' can refer to stages of a game or the character's experience rank. Here, it refers to the stages Alex must complete.
EN: Use 'a lot of' to talk about a large amount or number of something. It can be used with both countable things (like levels) and uncountable things (like water).
한국어: 'a lot of'는 많은 양이나 수를 나타낼 때 사용합니다. 가산 명사(levels 등)와 불가산 명사(water 등)에 모두 사용할 수 있습니다.
There are a lot of people at the park.
공원에 사람이 많이 있습니다.
EN: In casual conversation, 'Wow' is a very common way to show interest and keep the conversation going. It shows you are listening and impressed by what the other person said.
EN: Use 'more' before long adjectives (usually 2 or more syllables) to compare two things.
한국어: 긴 형용사(보통 2음절 이상) 앞에는 'more'를 붙여 '더 ~한'이라는 의미의 비교급을 만듭니다.
This movie is more interesting than the last one.
이 영화는 지난번 영화보다 더 재미있습니다.
EN: Use 'Can you...' at the beginning of a sentence to ask about someone's ability or the possibility of doing something.
한국어: 문두에 'Can you...'를 사용하여 누군가의 능력이나 어떤 일을 할 수 있는지의 가능성을 물어봅니다.
Can you swim in the ocean?
바다에서 수영할 수 있나요?
EN: In gaming culture, 'other people' often refers to the online community or friends. Asking this helps determine if a game is 'single-player' or 'multiplayer'.
EN: Use 'has' when the subject is 'It', 'He', or 'She' to show possession or features.
한국어: 주어가 It, He, She일 때는 무언가를 소유하고 있거나 특정 특징을 가지고 있음을 나타내기 위해 has를 사용합니다.
It has a big screen.
그것은 큰 화면을 가지고 있습니다.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. It's common to ask if a game is 'single-player' or 'multiplayer' when discussing hobbies.
EN: Use 'What does [word] mean?' to ask for the definition of a word you don't understand. Remember to use 'does' for singular subjects.
한국어: 잘 모르는 단어의 뜻을 물어볼 때는 'What does [단어] mean?' 구문을 사용합니다. 주어가 단수일 때는 does를 쓴다는 점에 유의하세요.
What does 'strategy' mean?
'strategy'는 무슨 뜻인가요?
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Asking for definitions is a natural way to keep a conversation going when learning new hobbies.
EN: Use 'It means...' to explain the definition or significance of a word or situation.
한국어: 'It means...'는 특정 단어나 상황의 정의 또는 의미를 설명할 때 사용합니다.
It means you are late.
그것은 당신이 늦었다는 뜻입니다.
EN: In gaming culture, 'multiplayer' is a standard term. Explaining it simply as 'playing together' is a common way to help non-gamers understand technical terms.
EN: Use 'better than' to compare two things when one is more good or positive than the other.
한국어: 두 대상을 비교할 때 한쪽이 다른 쪽보다 더 좋거나 긍정적임을 나타내기 위해 'better than'을 사용합니다.
Eating fruit is better than eating candy.
사탕을 먹는 것보다 과일을 먹는 것이 더 좋습니다.
EN: In Western gaming culture, 'multiplayer' is often seen as a social activity that builds community, contrasting with the stereotype of gaming as a solitary hobby.
EN: Use 'much' before a comparative adjective (like 'better') to add emphasis, meaning 'a lot more'.
한국어: 비교급 형용사(better 등) 앞에 'much'를 쓰면 '훨씬'이라는 뜻으로 의미를 강조할 수 있습니다.
This book is much better than the last one.
이 책은 지난번 책보다 훨씬 좋습니다.
EN: In gaming culture, 'strategy' refers to the plan or method used to win. Using 'too' at the end of a sentence is a common way to add information in casual conversation.
EN: Use 'want to' followed by a base verb to express a desire or wish to do something.
한국어: 「want to」 뒤에 동사원형을 사용하여 어떤 행동을 하고 싶은 욕구나 의도를 나타냅니다.
I want to eat pizza.
피자를 먹고 싶습니다.
EN: In English-speaking cultures, asking 'Can I...?' is a common and friendly way to join an activity, especially among friends.
EN: Use 'will' to talk about things you plan or promise to do in the future.
한국어: 앞으로 하려는 계획이나 약속을 말할 때에는 「will」을 사용합니다.
I will call you tomorrow.
내일 전화드리겠습니다.
EN: 'Of course' is a very common and polite way to say 'yes' when someone asks for a favor or permission.
EN: Use 'will' to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
한국어: 말하는 순간에 결정한 미래의 계획이나 약속을 나타낼 때는 'will'을 사용합니다.
I will call you later.
나중에 전화드리겠습니다.
EN: In English, 'your place' is a very common and friendly way to say 'your home' or 'your apartment' among friends.
EN: Use 'will' followed by a base verb to talk about future plans or promises made at the moment of speaking.
한국어: 말하는 순간에 결정한 미래의 계획이나 약속을 나타낼 때는 'will' 뒤에 동사원형을 사용합니다.
We will watch a movie tomorrow.
우리는 내일 영화를 볼 것입니다.
EN: In gaming culture, a 'quest' refers to a specific mission or task. Using 'together' emphasizes the social and cooperative aspect of modern gaming.
EN: Use 'can't wait' followed by an exclamation to show you are very excited about something in the future.
한국어: 앞으로 일어날 일에 대해 매우 기대되거나 설레는 마음을 나타낼 때는 'can't wait' 뒤에 느낌표를 붙여 사용합니다.
I can't wait for the party!
파티에 정말 가고 싶어요!
EN: In English, 'fun' and 'funny' are different. 'Fun' means enjoyable (like a game), while 'funny' means something that makes you laugh (like a joke).
IPA 발음, 정의, 예문, 인터랙티브 퀴즈가 포함된 핵심 단어입니다.
문맥 속: 자정 (밤 12시)
문맥 속: 퀘스트, 탐험 (게임 속의 모험 미션)
문맥 속: 모험 (흥미진진하거나 특별한 경험)
문맥 속: 임무, 미션 (수행하도록 부여된 임무)
문맥 속: 스테이지, 레벨 (게임의 단계)
문맥 속: 흥미진진한, 신나는
문맥 속: 멀티플레이어의 (여러 사람이 동시에 참여할 수 있는 모드)
문맥 속: 혼자서, 단독으로
문맥 속: 전략, 전술 (목적 달성을 위한 계획)
문맥 속: 가르치다
유형 태그, 이중 언어 정의, 사용 설명, 예문이 포함된 구문입니다.
at the beginning
처음에, 시작할 때
to participate in exciting or dangerous experiences
모험을 떠나다
to be very excited about something that will happen
몹시 기다려지다
at your home
너희 집에서
A genre of video game centered around completing specific tasks, missions, or journeys.
퀘스트 게임 / 모험 게임
A distinct stage or area in a video game that a player must complete to progress.
스테이지 / 레벨
A specific game setting that allows multiple players to interact in the same game environment.
멀티플레이어 모드