To stay awake all night to work or study.
밤을 새우다
설명: 학생이 시험 공부를 하거나 직장인이 업무 진도를 맞추기 위해 밤을 새우는 것을 묘사할 때 자주 사용되며, 대화에서 언급된 것처럼 게임을 할 때도 사용될 수 있습니다.
예시: I had to pull an all-nighter to finish the project before the deadline.
Admitting that what someone has accused you of is true.
죄를 인정하다; 당신 말이 전적으로 맞다
설명: 법률 용어를 유머러스하게 사용한 것으로, 다른 사람이 자신의 단점이나 저지른 일을 지적했을 때 이를 시원하게 인정할 때 사용합니다.
예시: Are you still eating chocolate for breakfast? Guilty as charged!
To find or discover something by chance.
우연히 발견하다; 뜻밖에 마주치다
설명: 서점에서 우연히 좋은 책을 발견하거나 인터넷에서 무작위로 흥미로운 콘텐츠를 보는 것처럼 '예상치 못한' 발견을 강조합니다.
예시: I stumbled upon a cozy little cafe while walking through the backstreets.
The state of having many different and often conflicting ethical aspects.
도덕적 복잡성
설명: 문학, 영화 또는 게임 리뷰에서 자주 사용되며, 줄거리가 단순한 선악 구도가 아니라 많은 회색 지대가 존재함을 의미합니다.
예시: The film was praised for its moral complexity and realistic characters.
Used to introduce a suggestion or an offer.
있잖아; 제안 하나 할게
설명: 매우 자연스러운 구어체 전환 어구로, 절충안이나 새로운 제안을 이끌어낼 때 사용합니다.
예시: Tell you what—if you wash the car, I'll pay for the gas.
A structured set of tasks or missions within a video game that players must complete to progress.
퀘스트 시스템
설명: 일상 영어에서 'quest'는 문학 작품 속 길고 험난한 탐험을 뜻하지만, 게임 분야에서는 개발자가 설계한 구체적인 임무나 목표를 의미합니다.
예시: The quest system in this RPG is non-linear, allowing players to choose their own path.
The process of constructing a detailed fictional universe, including its history, geography, and rules.
세계관 구축
설명: 여기서 'Building'은 실제 건축을 의미하는 것이 아니라, 판타지나 SF 작품에서 가상 세계의 역사, 지리, 문화, 법칙 등을 심도 있게 설정하는 과정을 의미합니다.
예시: The author spent years on world-building before writing the first chapter of the novel.
A narrative structure where a single story point leads to multiple different possible outcomes based on player choices.
(시나리오) 분기
설명: 'Branch'의 원래 의미는 나뭇가지입니다. 서사 설계에서는 트리 구조와 같은 논리적 구조를 설명하는 데 사용되며, 플레이어의 선택에 따라 이야기가 다른 방향으로 전개됨을 의미합니다.
예시: The storyline branches significantly after the third chapter depending on who you save.
Organized groups or parties within a game world that players can join, fight, or interact with.
파벌 / 진영
설명: 정치적 문맥에서 'faction'은 보통 부정적인 의미로 큰 집단 내의 분파를 뜻하지만, RPG 게임에서는 게임 세계 내에 존재하는 다양한 정치적 또는 사회적 세력을 가리키는 중립적인 단어입니다.
예시: Joining the rebel faction will make you an enemy of the empire.
A specific form of artistic expression or communication, such as video games, books, or film.
매체 / 매개체
설명: 'Medium'은 일상생활에서 '중간 크기'나 '매개물'을 뜻하지만, 문화적 담론에서는 'media'의 단수형으로 특정 예술이나 엔터테인먼트 형식을 의미합니다.
예시: Video games are a unique medium because they combine storytelling with interactivity.
A specialized electronic device designed specifically for playing video games.
콘솔 / 게임기
설명: 동사 'console'은 '위로하다'라는 뜻이지만, 기술 및 게임 분야에서 명사 'console'은 PlayStation이나 Xbox와 같은 전용 게임 하드웨어 장치를 의미합니다.
예시: I prefer playing on a console rather than a PC because it's more convenient for the living room.